3d回转颧骨和磨颧骨的区别

2020-03-19 18:08:39浏览 : 82 次0 评论
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3D回转颧骨从360度全方位改善颧骨大小 1. 口内小切口,确保手术空间。 2. 磨去前部凸出的颧骨,减少骨厚度。 3. 切掉前颧骨后,向里推。 4. 在耳前鬓角部位切开1cm。

3d回转颧骨和磨颧骨的区别

个人制作:专业大师2~3天,高手5~7天,一般7~30天,初级30++,建模流程:低模>高模>拓扑>UV>烘焙法线>贴图>绑骨>权重>完成

max里有两种方法:skin和physique。前者对应自创骨骼,后者对应max里的characterstudio两足动物骨骼。两者都是创建好模型和创建好骨骼,然后把骨骼知模型一一对位。

为什么先建模再导入骨骼而不是先骨骼然后再设计模型呢?

比如mmd的模型都是3dmax用一个方块或圆慢慢扣细节然后组合建出来的吗?。

3DMAX里面学哪个比较好?

建模好了 让他动就需要架设骨骼了 有自定义的BONE骨骼和已经相当完善的BIP的CS骨骼其中自定义BONE骨骼是需要自己来加IK修改器的 而CS骨骼的各骨骼之间的IK连。

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